Steam обяви нови функции за 2025
Valve анонсира редица подобрения в Steam клиента, включително подобрен family sharing режим и нови опции за стрийминг между устройства.
Прочети повече →Последната информация за гейминг платформи и индустрията
Valve анонсира редица подобрения в Steam клиента, включително подобрен family sharing режим и нови опции за стрийминг между устройства.
Прочети повече →NVIDIA обяви upgrade на своите облачни сървъри с последните RTX 5090 видеокарти, което ще донесе значително подобрение в графиката.
Прочети повече →Microsoft потвърди, че техният абонаментен сервиз продължава да расте благодарение на day-one издания и облачния гейминг.
Прочети повече →GOG обяви програма за спасяване и оптимизиране на стари игри, които иначе биха били изгубени завинаги поради изтичане на лицензи.
Прочети повече →Sony въведе нова функция, която позволява на Premium абонатите да изпробват най-новите игри 2 часа преди покупката.
Прочети повече →Epic Games Store сключи договори за три високоочаквани AAA игри, които ще бъдат достъпни ексклузивно на тяхната платформа през първите 6 месеца.
Прочети повече →Индустрията на гейминг платформите продължава да еволюира динамично. Ето основните тенденции, които наблюдаваме в началото на 2025 година:
След години експерименти, облачните гейминг услуги като GeForce NOW и Xbox Cloud Gaming най-накрая предлагат изживяване, близко до локалното играене. С разпространението на 5G мрежи и fiber интернет, латентността вече не е проблем за повечето потребители. Очакваме още повече играчи да преминат към cloud gaming през тази година.
Xbox Game Pass показа на индустрията, че subscription моделът може да бъде изключително успешен. PlayStation, Nintendo и дори Steam експериментират с различни абонаментни предложения. Потребителите все по-често предпочитат месечна такса с достъп до стотици игри вместо да купуват отделни заглавия на пълна цена.
Границите между платформи се размиват. Все повече игри поддържат cross-play между PC, конзоли и мобилни устройства. Играчите искат да играят с приятели независимо от хардуера, и платформите отговарят на това търсене.
След редица високопрофилни хакерски атаки, платформите инвестират масивно в киберсигурност. Двуфакторна автентикация вече е стандарт, а някои платформи експериментират с биометрична идентификация.
Основните платформи се ангажират с намаляване на въглеродния си отпечатък. Microsoft обяви цели за carbon-neutral gaming до 2030, а Sony работи по енергийно ефективни конзоли и сървъри.